Seguimos con nuestro repaso a los elementos tipicos de una partida de rol.
Despues del vistazo a los jugadores pasamos al jefe del cotarro :D

JdR: el master
Utilizo este nombre en lugar de Director de Juego por autentica fuerza de costumbre.
Inicialmente, cuando se creo el primer juego de rol (Dungeons & Dragons) como lo conocemos ahora, a la figura del Director de Juego (DJ) se le denominaba originalmente Dungeon Master (DM).
Y, si, efectivamente, el Amo del Calabozo de la serie Dragones y Mazmorras es precisamente la personificación en la serie de esta figura. Aquel que va dando misiones a los jugadores y guiándolos de un lado para otro sin motivo aparente.
Algunos juegos han utilizado términos similares, otros han inventado términos propios, pero creo yo que el mas extendido es precisamente el de Master, o por lo menos es el que yo mas oigo en el mundillo Friki.

Pues bien, esta persona, aun siendo un jugador, tiene un papel bien distinto al de los Jugadores.

El Master controla a todos los extras (personajes no jugadores, PnJs), los villanos, los aliados, los animales, el tiempo... en definitiva, todo el mundo en el que se ven inmersos los personajes. El escenario donde tendrán lugar sus aventuras.
A simple vista puede parecer una labor titánica, y aunque bien es cierto que algo mas de trabajo exige, tampoco supone ningún esfuerzo grandioso.
Mientras los jugadores se limitan a preocuparse por interpretar a sus personajes, el Master plantea retos a estos, interpreta a todos y cada uno de los personajes de ese mundo fantástico e intenta hacer que parezca lo mas real posible. O, al menos, que los jugadores se hagan una idea aproximada de este, que se sientan realmente inmersos en el.

Por el lado negativo no vive la aventura, no la protagoniza. No será Luke Skywalker luchando contra su padre, no será Scally intentando convencer a Malder de que no hay ninguna conspiración, no será “Grison”... pero será George Lucas, Steven Spielberg... y tendrá el privilegio de crear historias increíbles donde absolutamente todo estará bajo su control.

La gratificación de ser Master no pasa por vivir las aventuras, si no por crearlas y compartir esas ideas, esos sueños, con los jugadores, con hacerles participes de ellas, visitantes en su mundo. Y la satisfacción se logra cuando ves como disfrutan con ello, como se involucran, como se emocionan.
Ser capaz de conseguir todo ese abanico de emociones en los jugadores es la única recompensa que reciben los Masters, pero debe ser mas que suficiente, por que siempre hay alguno dispuesto ^_^